EXperiBot - studující robot od společnosti Cornelsen pro základní školu
S výukovým robotem eXperiBot bude programování na základní škole hračkou! Důraz je kladen na podporu územního plánování a orientace, na důležité dovednosti v rámci výuky matematiky v základních školách i mimo ně. Tento inovativní učící robot činí vstup do světa „computational Thinking“ pro své základní studenty jednoduchým a vzrušujícím.
Jak to funguje
Děti předprogramují eXperiBot, aby jej vedly na herní podložce z místa vzletu do místa určení. Přitom je vhodné zvážit způsoby, jak vytvořit plány pro naplánování, plánovat cesty a zaznamenávat je na kopírovacích šablonách. Pak se nasadit robot. Děti lze programovat graficky bez textu v App eXperiBot Kids.
Výukový obsah podle učebních osnov
Orientace a představení prostoru: Čtení a vytváření map, orientace na plánu, hledání způsobů.
Programování: Jednoduché programování lze chápat a vytvářet, přičemž myslet v jednotlivých krocích.
Digitální dovednosti: Obsluha robotů, používání aplikace App, digitální nástroje.
Programování eXperiBot nabízí
Jednoduchá manipulace: Výukový robot se skládá z několika odolných součástek a lze jej rychle sestavit. Vhodná pro učitele a studenty bez předchozích znalostí; gramotnost není předpokladem.
Motivující učení: V rámci programovacích úkolů spojených s koučováním jsou hravě realizována témata související s učením.
S jedním hvězda, Jo-Jo & co z matematického výukového učebny lze eXperiBot personalizovat.
Mnohostranné možnosti použití: Kopírovací předlohy s programovatelnými úkoly jsou přesně padnoucí do každého matematika výukového učitele ve společnosti Cornelsen. Lze jej použít v matematiku i ve výuce.
Stáhněte si vhodné kopírovací předlohy přímo zde jako tisknutelné PDF: EXperiBot - naprogramování - kopírky
Učící robot eXperiBot - investujte do digitální budoucnosti vašich žáků!
Programování s App eXeriBot Kids
Aplikace App eXeriBot Kids od společnosti Cornelsen Experimenta je vizuální editor kódů, který umožňuje programování pomocí cest eXperiBot.
Aplikace App eXperiBot Kids byla vyvinuta speciálně pro základní vzdělávání a umožňuje vzrušující vstup do světa programování, aniž by bylo nutné číst.
Pomocí funkce Drag & Drop grafických kódových bloků lze programování snadno a intuitivně nastavit.
Technická data
Powerbrain
Doba použitelnosti: Dostatečné pro více vzdělávacích jednotek nebo den projektu.
Při nepřetržitém použití s využitím všech modulů spotřebovávajících energii je životnost cca 3 h.
Operační systém
Windows, MacOS, Android, iOS
K dispozici App Storu pro počítače se systémy Windows a Mac OS a tablety s OS Android a Apple.
Tento text byl přeložen strojově.