(1) PC-VR obsah je na počítači přístupný prostřednictvím streamování ve VIVE Streaming v rámci hubu. Musí být splněny systémové požadavky. Je zapotřebí VRready PC. VR sluchátka s mikrofonem a hlavou VR/MR jsou vždy
k dispozici samostatně. Latence a vizuální kvalita obsahu VR/MR závisí na specifikacích PC, nastavení softwaru a připojení k síti. Pro připojení k PC přes Vision DisplayPort Při použití režimu DisplayPort není podporována Mixed Reality.
(2) je nutná kompatibilita s obsahem a trackery. Výkon se může lišit v závislosti na názvu nástroje. Vision Avanare musí podporovat VRCFaceTracking, aby bylo možné využívat integrovaný režim Eye Tracking od VIVE Focus Vision a GikeTracking obličeje od Facial trackeru pro VIVE Focus Serie.
(3) VIVE Desk je přístupný prostřednictvím VIVE Hub na PC. Musí být splněny systémové požadavky. PC je nutné. Vizuální kvalita obsahu VR/MR závisí na specifikacích pro PC, nastavení softwaru a připojení k síti.
(4) je nutná kompatibilita obsahu. Zkontrolujte prosím specifikace, aby bylo zajištěno, že obsah Eye Tracking a související funkce, jako je Foveated Rending. Výkon se může lišit v závislosti na názvu nebo aplikaci a může být nepříznivě ovlivněn oční operací, onemocněním očí, silnými keup a/nebo vysokou krátkozrakostí.
(5) vzdálenost očí (IPD) se měří jako vzdálenost mezi středy očí. Přesnost automatického přizpůsobení IPD se může od uživatele lišit.
(6) ruční tracking funkce závisí na VR titulcích. Zkontrolujte popis hlavy VR na kompatibilních vstupích nebo použijte filtrovaný vyhledávání podle aktivovaného ručního tracking.
(7) funkce zařízení pro hluboké čidlo jsou omezeny na vnitřní prostory. Dostupnost virtuálních interakcí pomocí koncese na základě scénáře závisí na obsahové kompatibilitě.
(8) brýle musí být v souladu s obličejovým rozhraním o šířce 150 mm a k zajištění dostatečné hloubky musí být na sluchátkách případně připevněn těsnící držák, který je součástí dodávky. V některých případech může být nutná široká verze držáku těsnicími izolace. Dostupnost se liší v závislosti na regionu.
(9) interní čelní baterie je určena pouze do doby, než je napájení zajištěno, že zadní akumulátor může být vyměněn za čerstvě nabitý VIVE akumulátor řady Focus, a to nejdéle 20 minut na kus. V návodu k obsluze naleznete pokyny pro správnou výměnu zadní baterie.
(10) microSD karta není součástí dodávky.
(11) pro připojení k VIVE Ultimate Tracker je zapotřebí bezdrátový hardwarový klíč. Každý VIVE Wireless Dongle lze propojit s až 5 (1–5) VIVE Ultimate Trackery. Pro Vision VIVE Focus, VIVE Focus 3 a VIVE XR Elite lze VIVE Wireless DONGLE připojit přímo k headsetu, aby se získaly samostatné VR obsahy nebo PC-VR obsahy přes bezdrátový přenos. Pro PC by měl být VR obsah připojen přes kabelové streamování k PC. U headsetů podporovaných SteamVR od jiných výrobců musí být k počítači připojen bezdrátový hardwarový klíč VIVE Dongle. Pokud je VIVE Wireless Dongle připojen k PC, musí být VIVE Ultimate Tracker připojen ke SteamVR přes VIVE Hub (podpora se nachází do září 2024 ve fázi beta). Musí být splněny systémové požadavky. Funkce sledování objektu a funkce sledování celého těla závisí na kompatibilitě obsahu.
(12) funkce sledování obličeje závisí na kompatibilitě obsahu.
(13) kompatibilní pouze s Vision a VIVE Focus 3.
(14) kompatibilní pouze s Vision VIVE Focus, VIVE Focus 3 a VIVE XR Elite.